Turnier-Planer: Anleitung und Rechenweg
Jeder gegen jeden
Bei n Teams gibt es n × (n − 1) / 2 Spiele im einfachen Durchgang. Eine Rückrunde verdoppelt die Spiele und tauscht Heim und Gast. Bei ungerader Teilnehmerzahl bleibt je Runde ein Team spielfrei.
Plätze und Pausen
Die Kreismethode erzeugt Runden, in denen jedes Team höchstens einmal vorkommt. Sind weniger Plätze als Paarungen vorhanden, wird die Runde auf mehrere Zeitslots verteilt. Zwischen zwei Slots liegt die gewählte Pause. Nach dem allerletzten Spiel wird keine Pause mehr zur Dauer addiert.
Ergebnistabelle
Nur vollständig und gültig ausgefüllte Ergebnispaarungen zählen. Ein 0:0 ist ein echtes Unentschieden; zwei leere Felder bedeuten noch nicht gespielt. Die Wertung verwendet fest 3/1/0 Punkte. Andere Sportregeln, Sätze, Buchholz und direkte Vergleiche sind nicht enthalten.
Drucken und Sichern
Die Spielpläne funktionieren ohne Anmeldung und ohne Datenbank. Namen werden im Formular zur Berechnung übertragen, aber nicht gespeichert. Spielstände ändern sich nur auf Ihrem Gerät und gehen beim Schließen der Seite verloren. CSV-Export und Druckansicht halten den aktuellen Stand fest.