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Turnier-Planer

Jeder gegen jeden für Brettspiele, Dart oder Kicker: Spielplan mit Plätzen, Pausen, Rückrunde und einer lokal bedienbaren Ergebnistabelle.

Ihre Angaben

2–32 unterschiedliche Namen, jeweils höchstens 50 Zeichen. Spitznamen genügen.
1–8.
1–180.
0–60.
Lokale Uhrzeit; Tageswechsel wird angezeigt.

Keine Anmeldung. Angaben werden nur für diese Berechnung verarbeitet. Ergebnisse werden nicht gespeichert oder an die Besucherstatistik übermittelt.

BEISPIEL · MIT DEN VORAUSGEFÜLLTEN WERTEN

Turnier-Planer

10Spiele
5Runden
19:12Geplantes Ende

Spielplan

SpielRundeStartPlatzHeimGastErgebnis
1118:001Team WeißTeam Blau :
2118:002Team GrünTeam Gold :
3218:151Team WeißTeam Rot :
4218:152Team GrünTeam Blau :
5318:301Team RotTeam Gold :
6318:302Team GrünTeam Weiß :
7418:451Team GrünTeam Rot :
8418:452Team GoldTeam Blau :
9519:001Team RotTeam Blau :
10519:002Team GoldTeam Weiß :

Tabelle

Spielstände eintragen: Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0 Punkte. Sortierung nach Punkten, Differenz, erzielten Punkten und Namen. Bei Gleichstand entscheidet die Sortierung nach Namen keine sportliche Platzierung; Tie-Break separat vereinbaren.

RangTeamSpieleSiegeRemisNiederlagenErgebnisDifferenzPunkte
1Team Rot00000:000
2Team Blau00000:000
3Team Grün00000:000
4Team Gold00000:000
5Team Weiß00000:000

Spielfrei

RundeTeam
1Team Rot
2Team Gold
3Team Blau
4Team Weiß
5Team Grün

Keine Überschneidungen innerhalb einer Runde. Eine neue Runde startet erst nach dem letzten Zeitslot der vorherigen Runde. Ergebnisse werden nur im Browser berechnet, nicht gespeichert; vor dem Schließen als CSV sichern oder drucken. Kein Schweizer System und kein K.-o.-Baum.

Drucken: 100 % Größe wählen. Die Druckansicht enthält keine Navigation und kein Formular.

So funktioniert’s

Jeder gegen jeden

Bei n Teams gibt es n × (n − 1) / 2 Spiele im einfachen Durchgang. Eine Rückrunde verdoppelt die Spiele und tauscht Heim und Gast. Bei ungerader Teilnehmerzahl bleibt je Runde ein Team spielfrei.

Plätze und Pausen

Die Kreismethode erzeugt Runden, in denen jedes Team höchstens einmal vorkommt. Sind weniger Plätze als Paarungen vorhanden, wird die Runde auf mehrere Zeitslots verteilt. Zwischen zwei Slots liegt die gewählte Pause. Nach dem allerletzten Spiel wird keine Pause mehr zur Dauer addiert.

Ausführliche Anleitung und Rechenweg · Durchgerechnete Beispiele