BEISPIEL · MIT DEN VORAUSGEFÜLLTEN WERTEN
Turnier-Planer
Spielplan
| Spiel | Runde | Start | Platz | Heim | Gast | Ergebnis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 18:00 | 1 | Team Weiß | Team Blau | : |
| 2 | 1 | 18:00 | 2 | Team Grün | Team Gold | : |
| 3 | 2 | 18:15 | 1 | Team Weiß | Team Rot | : |
| 4 | 2 | 18:15 | 2 | Team Grün | Team Blau | : |
| 5 | 3 | 18:30 | 1 | Team Rot | Team Gold | : |
| 6 | 3 | 18:30 | 2 | Team Grün | Team Weiß | : |
| 7 | 4 | 18:45 | 1 | Team Grün | Team Rot | : |
| 8 | 4 | 18:45 | 2 | Team Gold | Team Blau | : |
| 9 | 5 | 19:00 | 1 | Team Rot | Team Blau | : |
| 10 | 5 | 19:00 | 2 | Team Gold | Team Weiß | : |
Tabelle
Spielstände eintragen: Sieg 3, Unentschieden 1, Niederlage 0 Punkte. Sortierung nach Punkten, Differenz, erzielten Punkten und Namen. Bei Gleichstand entscheidet die Sortierung nach Namen keine sportliche Platzierung; Tie-Break separat vereinbaren.
| Rang | Team | Spiele | Siege | Remis | Niederlagen | Ergebnis | Differenz | Punkte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Team Rot | 0 | 0 | 0 | 0 | 0:0 | 0 | 0 |
| 2 | Team Blau | 0 | 0 | 0 | 0 | 0:0 | 0 | 0 |
| 3 | Team Grün | 0 | 0 | 0 | 0 | 0:0 | 0 | 0 |
| 4 | Team Gold | 0 | 0 | 0 | 0 | 0:0 | 0 | 0 |
| 5 | Team Weiß | 0 | 0 | 0 | 0 | 0:0 | 0 | 0 |
Spielfrei
| Runde | Team |
|---|---|
| 1 | Team Rot |
| 2 | Team Gold |
| 3 | Team Blau |
| 4 | Team Weiß |
| 5 | Team Grün |
Keine Überschneidungen innerhalb einer Runde. Eine neue Runde startet erst nach dem letzten Zeitslot der vorherigen Runde. Ergebnisse werden nur im Browser berechnet, nicht gespeichert; vor dem Schließen als CSV sichern oder drucken. Kein Schweizer System und kein K.-o.-Baum.
Drucken: 100 % Größe wählen. Die Druckansicht enthält keine Navigation und kein Formular.
So funktioniert’s
Jeder gegen jeden
Bei n Teams gibt es n × (n − 1) / 2 Spiele im einfachen Durchgang. Eine Rückrunde verdoppelt die Spiele und tauscht Heim und Gast. Bei ungerader Teilnehmerzahl bleibt je Runde ein Team spielfrei.
Plätze und Pausen
Die Kreismethode erzeugt Runden, in denen jedes Team höchstens einmal vorkommt. Sind weniger Plätze als Paarungen vorhanden, wird die Runde auf mehrere Zeitslots verteilt. Zwischen zwei Slots liegt die gewählte Pause. Nach dem allerletzten Spiel wird keine Pause mehr zur Dauer addiert.
Ausführliche Anleitung und Rechenweg · Durchgerechnete Beispiele